Юный разработчик замахнулся на мировую аудиторию
23.03.2011 15:58 Андрей Басков (24 года) — основатель многопользовательской мобильной геолокационной игры GeoPoly. Игра дает возможность покупать здания, которые ты видишь в жизни и, зарабатывая хороший рейтинг, повышать свой социальный статус, например, стать мэром мира. Андрей начинал как разработчик программного обеспечения, потом удаленно работал в американской компании Readoz.сom (портал для электронных изданий), где дослужился до должности технического директора, имеет опыт создания своего бизнеса — он учредил компанию inResearch, которая занимается маркетинговыми исследованиями онлайн, где по сей день является генеральным директором.В команде разработчиков всего пять человек. Кроме Андрея над проектом работают два дизайнера и два программиста. Операционное и техническое руководство, пиар–маркетинг, игровая механика — области, за которые отвечает Андрей. Идея игры пришла у нему в ноябре 2010 года, уже в январе была собрана команда, а плотная разработка началась в феврале 2011 года. Рабочую бета–версию удалось сделать за месяц и 10 дней. Основной функционал уже написан, запуск планируется на первую половину апреля. Игра будет выложена в магазине мобильных приложений Apple App Store в свободном доступе. Первая версия игры разрабатывается под iPhone, затем планируется Android и интеграция с социальными сетями — при первом запуске игры пользователю необходимо зайти через аккаунт в Facebook.Ничего революционно нового в GeoPoly вы не найдете, преимущества заключаются в системе мэрства и рейтингов, степени интерактивности и квестах. "Игра не самоцель, мы хотим попробовать на этом проекте команду, возможности и платформу для создания крупной компании по изготовлению мобильных игр с геолокацией. И вне зависимости от успеха игры мы все равно продолжим, потому что верим в это направление", — рассказывает Андрей.Игры такого рода действительно должны быть очень популярны. Рынок мобильных приложений под iPhone за последний год составляет $1,2 млрд. Но пока на рынке геолокационных приложений только два крупных игрока: SCVNGR и My Town, вдохновивший Андрея на идею собственной игры. Приложение рассчитано на мировую аудиторию, но Россия может не попасть в список первых стран, где игра будет запущена. Пользователей iPhone порядка 100 млн, однако в России их процент достаточно невелик. И, хоть игра бесплатна, возможных вариантов монетизации довольно много: в ход пойдут внутриигровые продажи и геоконтекстная реклама. "В случае успеха игра окупится за полмесяца, для этого нужно минимум 200 тыс. пользователей", — уверен Андрей. Суммарные затраты на запуск этого проекта — порядка $10 тыс., на это Андрею хватило личных сбережений. Поэтому инвестиции не требуются, к тому же Андрей не хочет терять лишние силы, доказывая инвесторам, что его проект прибыльный. Он не строит бизнес–планов, а предпочитает придерживаться метода проб и ошибок: "Это все бессмысленно, как гадание на кофейной гуще. Рынок новый, неизвестно, какие методы привлечения сработают, сколько будет средний доход с пользователя и как это будет возможно улучшить". Строго ограниченной аудитории у проекта нет: теоретически это все, у кого есть iPhone или Android. Можно лишь предположить, что игрой больше будет интересоваться молодежь 14?–?18 лет. "Возможно, игра может быть чуть более интересна молодым людям, нежели девушкам. Хотя мне сложно представить того, кому это потенциально не интересно", — признается Андрей. Ситуацию прокомментировала Любовь Ширманова, PR- специалист компании Fresh Project: "Игра является клоном зарубежного проекта MyTown. Он очень быстро и динамично растет и очень успешен: более 1 млн пользователей, более 40 млн покупок виртуальных товаров в неделю. Полагаясь на эти данные, можно сказать, что GeoPoly определенно наберет свою массу поклонников, по крайней мере в России. У меня есть сомнения насчет зарубежного успеха игры. Пока неясно, как GeoPoly будет конкурировать с MyTown".